Você encontra seu elfo acordando em um quarto. Você foi trancado em uma velha e decrépita casa pela vovó, uma velha louca que caça sua presa com um taco de beisebol ensanguentado. Explore e encontre itens e ferramentas para abrir as várias fechaduras que a vovó mantém na porta da frente, enquanto supera sua perseguição. Em Sua missão de destrancar a porta da frente, você deve encontrar martelo, que também é uma arma que pode derrubar a vovó por 15 segundos, bateria e chave de porta principal.
W A S D para andar Mouse Para Olhar o botão do mouse esquerdo para atacar o botão do mouse direito para bloquear o ataque F para interagir com objetos Esquerda Shift To Run Left CTRL to Crouch X to Prone Space to Jump